Кожен із нас колись бачив анімаційний фільм, користувався додатком на смартфоні або грав у комп’ютерну гру. Щоб можна було насолоджуватися такими розвагами, необхідна робота цілої команди спеціалістів, і я є одним із них. У чому полягає моя робота? Я створюю концепції ігор, анімацій або мультимедійних додатків. Зазвичай я займаюся однією із цих сфер. Спочатку я готую для клієнта документ, у якому описую ідею гри, додатка або анімації, визначаю, для якої аудиторії призначений готовий продукт, за допомогою яких технологій він буде створений і на якій платформі буде доступний.
Наступним етапом моєї роботи є створення детального сценарію гри, анімації або додатка, що містить точний опис наступних етапів реалізації проєкту: від малювання графіки і створення інструкцій для гравців, анімації персонажів та інших рухомих елементів (наприклад, машин), діалогів героїв, написів, що з’являються після отримання гравцем балів, та музики й аж до створення анімації чи програмування і тестування додатка. У сценарій я також повинен включити опис сюжету гри або анімації, описи всіх героїв, способи їхньої поведінки та перелік усіх графічних, механічних і звукових об’єктів і взаємозв’язків між ними, наприклад, як змінюється вигляд персонажа після переходу на вищий рівень у грі.
Сценарій я передаю всім членам команди, які будуть працювати над реалізацією проєкту: графікам, аніматорам, копірайтерам, програмістам, левел-дизайнерам, які проєктують рівні, локації, місії та інші елементи сюжету гри. Звісно, перед цим дизайн має бути затверджений замовником. Я повинен представити замовнику графік робіт і витрати на реалізацію проєкту. Якщо я отримую зелене світло для реалізації моєї ідеї, я контролюю роботу проєктної команди, беру участь у тестах, що перевіряють функціональність і привабливість гри, додатка або анімації, й оцінюю їхню естетику.
Що я повинен вміти?
Я повинен знати актуальні тренди в анімації та розуміти, який вигляд графічних елементів (кольорова гама, пропорції персонажів, плавність руху об’єктів) приверне увагу користувачів із цільової групи, враховуючи їхній вік, інтереси, освіту.
Я повинен уміти користуватися комп’ютерними програмами для створення векторної графіки, наприклад, InDesign, Flash, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, GIMP, пакет Corel, а також анімації 3D, наприклад, 3ds MAX, Cinema 4D R14, Autodesk Softimage.
У моїй роботі важливе знання математики, адже завдяки їй я можу розробляти математичні моделі, що є основою правил комп’ютерних ігор або алгоритмів додатків, обчислювати ідеальні пропорції будівель, елементів ландшафту, персонажів, а також розраховувати витрати на створення гри, анімації або мультимедійного додатка й час, необхідний для виконання завдань.
Крім того, я повинен дуже добре знати англійську мову, адже більшість спеціалізованої літератури написана цією мовою, а програми, що використовуються для створення ігор, анімацій і мультимедійних додатків, мають англійський інтерфейс. Знання англійської мови дозволяє мені також створювати проєкти для англомовних користувачів і знаходити хорошу роботу за кордоном.
Які м’які навички важливі в моїй роботі?
- просторова уява,
- креативність,
- самостійність,
- наполегливість,
- стриманість,
- точність,
- організованість,
- спостережливість,
- уміння працювати під тиском часу,
- уміння легко переходити від однієї дії до іншої,
- уміння працювати в команді.
Де я можу працювати?
Я можу знайти роботу у фірмах, що створюють комп’ютерні ігри. Я також можу відкрити власну справу.